Saturday, 20 June 2026
Friday, 5 June 2026
Level 1 Foundation (Logic & Sequencing)Handbook
શીખવા જેવું કોમ્પ્યુટર પોતાની પાસે કોઈ બુદ્ધિ નથી ધરાવતું, તે માત્ર આપણા દ્વારા આપવામાં આવતી સ્ટેપ-બાય-સ્ટેપ સ્પષ્ટ અને ક્રમિક સૂચનાઓ (Algorithms) નું પાલન કરે છે.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક અલગ-અલગ પ્રાણીઓના Sprite લો અને તેમને જંગલ (Forest) કે સમુદ્ર (Underwater) ના સુંદર બેકગ્રાઉન્ડ સ્ક્રીન પર સેટ કરતા શીખો.
move 10 steps, turn 15 degrees, go to random position.If on edge, bounce બ્લોક ખાસ શીખવવો જેથી પાત્ર સ્ક્રીન તોડીને બહાર ગાયબ ન થઈ જાય પણ અથડાઈને પાછું ફરે.change color effect) અને સ્ક્રીન પર સ્પીચ બબલ દ્વારા તેને 'Hello!' બોલાવવું.વિદ્યાર્થી ટાસ્ક પાત્ર એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ ગતિ કરે ત્યારે તેનો દેખાવ બદલાય (
Next Costume) તેવો બ્લોક ગોઠવો, જેથી એનિમેશન વાસ્તવિક ચાલવા જેવું લાગે.
When Green Flag Clicked અને When this sprite clicked જેવા શક્તિશાળી કમાંડ્સનો પ્રેક્ટિકલ અનુભવ કરાવવો.શીખવા જેવું કોઈ પણ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ, ગેમ કે એનિમેશનને શરૂ કરવા માટે કોઈ ચોક્કસ ઘટના અથવા સ્ટાર્ટિંગ પોઇન્ટ જોઈએ, જેને ટેકનિકલ ભાષામાં Trigger (ટ્રિગર) કહે છે.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક લેબના માઇક્રોફોન દ્વારા બાળક પોતાનો અવાજ રેકોર્ડ કરશે અને કોડિંગની મદદથી તે અવાજ પાત્ર (Sprite) પાસે બોલાવડાવશે.
move બ્લોક ગોઠવવાના બદલે, માત્ર ૧ જ Repeat 10 ના ઓરેન્જ બોક્સ બ્લોકનો ઉપયોગ કરી કોડને એકદમ નાનો અને સ્માર્ટ બનાવવાની રીત સમજાવવી.વિદ્યાર્થી ટાસ્ક આકાશના બેકગ્રાઉન્ડ પર એક સુંદર પક્ષી સતત પાંખો ફફડાવીને ઉડ્યા કરે તે માટે
Forever લૂપ બ્લોક સેટ કરવો.
💡 મહત્વની ટિપ:
બે પાત્રો વચ્ચે યોગ્ય ડાયલોગ ડિલિવરી માટે કોડિંગમાંWait બ્લોકનો ઉપયોગ અચૂક કરો, જેથી બંને એકસાથે બોલવાને બદલે એકબીજાની વાત સાંભળીને વારાફરતી સંવાદ કરે.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક
Touch Color બ્લોકનો ઉપયોગ શીખવો. જો કોઈ પાત્ર દોડતી વખતે લાલ રંગની સીમા રેખાને અડે, તો તે આપોઆપ ડિટેક્ટ થઈને પોતાની શરૂઆતની મૂળ જગ્યાએ પાછું ટેલિપોર્ટ થઈ જાય.
If touching Apple ➔ Change Score by 1
ગ્રાન્ડ પ્રેઝન્ટેશન કોર્સના અંતિમ દિવસે લેબમાં એક લાઈવ એક્ઝિબિશન યોજાશે જ્યાં દરેક બાળક પોતાની જાતે બનાવેલી ગેમ્સ ક્લાસના અન્ય મિત્રો અને આમંત્રિત વાલીઓ સામે સ્ટેજ પર લાઈવ રમીને પ્રદર્શિત કરશે.
- ૧૦ મિનિટ Free Play નિયમ: દરેક પ્રેક્ટિકલ સેશનના અંતે છેલ્લી ૧૦ મિનિટ બાળકોને 'Free Play' કરવા દો. આ સમય દરમિયાન તેઓ કોઈ પણ ભય વગર પોતાની ઈચ્છા મુજબ બ્લોક્સ, બેકગ્રાઉન્ડ અને અવાજો અજમાવીને નવું ક્રિએટિવ લોજિક શીખશે.
- સરળ અને વ્યવહારિક ભાષાનો પ્રયોગ: ૫ થી ૮ વર્ષના નાના બાળકો સામે ક્યારેય અઘરા કમ્પ્યુટર કોડિંગના પ્રોગ્રામિંગ શબ્દોનો સીધો પ્રયોગ ન કરવો. તેને રોજિંદા રમકડા કે વાર્તાના ઉદાહરણોથી સમજાવો (દા.ત. 'લૂપ' (Loop) એટલે કે કમ્પ્યુટરની 'જાદુઈ ચકરડી' જે એકનું એક કામ થાક્યા વગર વારંવાર કરી આપે છે).
Level 2 Intermediate (Creative Coding and Circuits)Handbook
શીખવા જેવું
Broadcast message બ્લોકનો અસરકારક ઉપયોગ કરીને પ્રોગ્રામના અલગ-અલગ સ્વતંત્ર પાત્રો વચ્ચે આપસી સંકલન અને કમ્યુનિકેશન કેવી રીતે સાધવું તેની સમજ.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક
Pick Random 1 to 10 બ્લોકનો ઉપયોગ કરી દરેક વખતે અલગ અને અનિશ્ચિત પ્રશ્નો પૂછતી આધુનિક ક્વિઝ તૈયાર કરવી.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક લૂપ્સ અને એન્ગલ ડિગ્રી કંટ્રોલનો ઉપયોગ કરી સ્ક્રીન પર એક સુંદર અદભુત ફૂલ (Geometric Flower) જેવી જટિલ પેટર્ન ડિઝાઇન કરવી.
શીખવા જેવું કોઈ પણ ડીસી (DC) સોર્સ કે બેટરીના પોઝિટિવ (+) અને નેગેટિવ (-) છેડા અને તેના ક્લોઝ્ડ લૂપ સર્કિટ ફ્લોની ગંભીર સમજણ.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક સર્કિટમાં રેઝિસ્ટર (Resistor) નો ઉપયોગ કેમ અનિવાર્ય છે તે શીખવવું (ખૂબ ઊંચા વિદ્યુત પ્રવાહથી મોંઘી LED ને બળી જતી અટકાવવા તે અવરોધ પેદા કરે છે).
[ BATTERY - ] ─────── [ SWITCH ] ───────── [ LED Cathode (-) ]
* સ્વીચ દબાવતા જ લૂપ પૂર્ણ થશે અને LED પ્રકાશિત થશે.
વિદ્યાર્થી ટાસ્ક એક સિંગલ પુશ સ્વીચ કમાંડથી એકસાથે સમાંતરમાં જોડાયેલી બે જુદી જુદી LED ચાલુ થાય તેવી સર્કિટ કન્ફિગર કરવી.
💡 એડવાન્સ ટિપ (સિમ્યુલેશન ફાયદો):
જો વિદ્યાર્થી વાયરિંગ કે રઝિસ્ટર વેલ્યુની ગણતરીમાં કોઈ ભૂલ કરશે, તો સોફ્ટવેરમાં વર્ચ્યુઅલ LED ધડાકા સાથે 'ફૂટી ગયેલી' દેખાશે! આનાથી બાળક હાર્ડવેર ડેમેજ વગર પોતાની ભૂલમાંથી સાચું જોડાણ (Debugging) પ્રાયોગિક રીતે શીખી શકશે.એડવાન્સ લોજિક જો વિદ્યાર્થી પેડલ હલાવવામાં મોડો પડે અને બોલ સ્ટેજની એકદમ નીચે દોરેલી જોખમી લાલ લાઇન (Danger Red Line) ને ટચ કરી જશે, તો સ્ક્રીન પર તુરંત જ
Stop All કમાંડ સાથે 'Game Over' ટ્રીગર થશે.
Create clone of myself બ્લોકનો ગહન પ્રયોગ. મેમરી લોડ કર્યા વગર એક જ પાત્રના સેંકડો ડુપ્લિકેટ પાત્રો (Clones) સેકન્ડોમાં જનરેટ કરીને દુશ્મનોની આખી વિશાળ એલિયન સેના હવામાં તૈયાર કરવી.વિદ્યાર્થી ટાસ્ક આપણું મેઇન સ્પેસશીપ કીબોર્ડની સ્પેસબાર કી દબાવવાથી ફાયરિંગ એટલે કે લેઝર ગોળીઓ છોડે, અને તે બુલેટ ક્લોન થયેલા એલિયન પાત્રને સ્પર્શે (Sensing) તો વિસ્ફોટ સાઉન્ડ સાથે દુશ્મન ત્યાં જ ડિલીટ (গાયબ) થઈ જાય.
🎁 મોટીવેશનલ ગિફ્ટ:
પ્રોજેક્ટ પ્રેઝન્ટેશન સફળતાપૂર્વક પૂરું કરનાર દરેક પ્રગતિશીલ વિદ્યાર્થીને સંસ્થા તરફથી સત્તાવાર ગૌરવવંતું "Electronics & Coding Apprentice" નું પહેલું સર્ટિફિકેટ સન્માનપૂર્વક એનાયત કરવામાં આવશે.- ડીબગિંગ (Debugging) પર ભાર મૂકો: લેવલ ૨ માં બાળક પ્રોગ્રામિંગ કન્સેપ્ટથી વાકેફ થઈ ચૂક્યું છે. તેથી જ્યારે પણ કોડમાં કે સર્કિટમાં કોઈ ખામી સર્જાય, ત્યારે ટ્રેનરે સીધો જવાબ આપવાને બદલે બાળકને પ્રશ્નો પૂછીને જાતે પોતાની ભૂલ (Error) શોધવા માટે પ્રેરિત કરવું જોઈએ. આનાથી તેમની પ્રોબ્લેમ સોલ્વિંગ સ્કીલ સુધરશે.
- ઘરે લર્નિંગ કંટીન્યુટી: Tinkercad એક ક્લાઉડ-બેઝ્ડ ફ્રી સોફ્ટવેર હોવાથી, બાળકો પોતાના ઘરના સામાન્ય કમ્પ્યુટર કે લેપટોપ પર પણ લેબ વગર સેન્ટર જેવી જ પ્રેક્ટિસ અને નવા પ્રયોગો કરી શકે તે માટે વાલીઓ સાથે સંકલન સાધી પ્રોત્સાહિત કરો.
Level 3 Advanced Robotics Handbook
ટાસ્ક Arduino IDE સોફ્ટવેર ઇન્સ્ટોલ કરવું અને પહેલી ઓન-બોર્ડ LED ને સફળતાપૂર્વક 'Blink' (ઝબકાવવી) કરવી.
લોજિક
digitalWrite(pin, HIGH/LOW) અને delay() ફંક્શનનો ઉપયોગ.
લોજિક
digitalRead(pin) અને if-else સ્ટેટમેન્ટ્સની સમજ.
લોજિક
analogRead() અને analogWrite() (PWM) નો ઉપયોગ.
ટાસ્ક જો વસ્તુ ૨૦ સેમીથી નજીક આવે તો બઝર (Buzzer) વાગે તેવો 'Smart Parking Sensor' બનાવવો.
ટાસ્ક દિવસ દરમિયાન લાઈટ બંધ અને રાત્રે આપોઆપ ચાલુ થાય તેવી 'Smart Street Light' મોડેલ કન્ફિગર કરવું.
પ્રોજેક્ટ செન્સર આગળ હાથ લાવતા આપોઆપ ખુલતો 'Smart Dustbin' કે ઓટોમેટિક દરવાજો બનાવવો.
ટાસ્ક DHT11 / તાપમાન સેન્સર જોડી ડિજિટલ થર્મોમીટર બનાવવું.
ટાસ્ક રોબોટ ચેસીસ (બોડી) પર પૈડાં, ગિયર બોક્સ મોટર્સ અને કેસ્ટર વ્હીલ એસેમ્બલ કરવું.
🏅 સર્ટિફિકેશન:
સફળતાપૂર્વક કોર્સ પૂરું કરનાર વિદ્યાર્થીઓને "Junior Robotics Engineer" નું સર્ટિફિકેટ એનાયત કરવું.ધ્યેય: LED ને ડિજિટલ સોર્સ કોડ દ્વારા કંટ્રોલ કરવી.
નવું શું શીખ્યા? digitalWrite() એટલે પિન્સ પર પાવર આપવો (HIGH) અથવા બંધ કરવો (LOW). delay(1000) એટલે પ્રોગ્રામને ૧ સેકન્ડ માટે તે જ સ્ટેજ પર રોકી રાખવો.
ધ્યેય: અલ્ટ્રાસોનિક સેન્સરનો ઉપયોગ કરીને અંતર માપવું.
કોન્સેપ્ટ: સેન્સર અવાજનું મોજું છોડે છે અને તે સામેની વસ્તુ સાથે અથડાઈને પાછું આવે તે સમય પરથી અંતર મપાય છે:
ટાસ્ક: જો અંતર ૨૦ સેમીથી ઓછું હોય તો પ્રોગ્રામ દ્વારા બઝર પીન HIGH થશે અને એલાર્મ વાગશે.
ધ્યેય: IR સેન્સરની મદદથી રોબોટને બ્લેક ટ્રેક રસ્તા પર સ્ટીયર કરવો.
1. જો ડાબું સેન્સર સફેદ પર હોય અને જમણું કાળી પટ્ટી પર ➔ જમણે વળો (Turn Right).
2. જો બંને સેન્સર સફેદ પર હોય ➔ રોબોટ સીધો ચાલશે (Move Forward).
યાદ રાખો: કાળો રંગ પ્રકાશને શોષી લે છે (Absorbs IR Waves), તેથી IR સેન્સર કાળી પટ્ટીને સચોટ રીતે ઓળખી શકે છે.
- જો આપણે કોડમાં
delay(500)ની જગ્યાએdelay(2000)કરીએ તો LED ની બ્લિંકિંગ સ્પીડમાં શું ફેર પડશે? - અલ્ટ્રાસોનિક સેન્સરની સામે પ્યોર કાચ (Clear Glass) રાખવામાં આવે તો શું તે અંતર માપી શકશે? (હિન્ટ: સાઉન્ડ વેવ્સ પરાવર્તન નિયમ)
- ટેસ્ટિંગ દરમિયાન જો રોબોટના પૈડાં સીધા જવાના બદલે ઊંધા ફરે છે, તો વાયરમાં શું ફેરફાર કરશો?
• વાયર ચેક કરો: રોબોટિક્સ લેબમાં ૯૦% ભૂલો લૂઝ કનેક્શન અથવા બ્રેક જમ્પર વાયર્સને લીધે હોય છે.
• પોર્ટ ચેક કરો: Arduino IDE સોફ્ટવેરમાં હંમેશા સાચો 'COM Port' પસંદ કર્યો છે કે નહીં તે મેનૂમાંથી જુઓ.
• પાવર લોસ: જો મોટર લોડ હેઠળ રોબોટ અચાનક ધીમો ચાલતો હોય, તો 9V/12V બેટરી બદલીને જુઓ.
Tuesday, 2 June 2026
CODING WORLD PPT | Franchise Inquiry | Franchise agreement
કોડિંગ અને રોબોટિક્સ એકેડેમી
શિક્ષણ ફ્રેન્ચાઇઝી સત્તાવાર કરારપત્ર
આ કાનૂની ફ્રેન્ચાઇઝી કરારપત્ર આજે તારીખ ______________ ના રોજ, સ્થળ Surat, Gujarat મુકામે નીચે સહી કરનાર બંને પક્ષકારો વચ્ચે કાયદેસરના કરાર તરીકે સ્વીકારવામાં આવ્યો છે:
સ્ક્રેચ કોડિંગ અને રોબોટિક્સ એકેડેમી ઓર્ગેનાઈઝેશન, મુખ્ય સત્તાવાર સરનામું: [તમારી કંપનીનું સરનામું], જે આ કરારમાં હવે પછી "Franchisor" તરીકે સંબોધવામાં આવશે.
શ્રી/શ્રીમતી/મેસર્સ: __________________________________________________
રહેવાસી/સરનામું: ____________________________________________________________________
જે આ કરારમાં હવે પછી "Franchisee" તરીકે સંબોધવામાં આવશે.
બંને પક્ષકારો રાષ્ટ્રીય શિક્ષણ નીતિ (NEP 2020) અંતર્ગત શાળાઓ અને વિદ્યાર્થીઓ માટે અદ્યતન 'સ્ક્રેચ કોડિંગ' અને રોબોટિક્સનો વ્યાપાર વધારવા માટે નીચે મુજબની શરતોએ સંમત થયા છે:
- પ્રથમ પક્ષકાર દ્વિતીય પક્ષકારને નક્કી કરેલા સરનામે જ સેન્ટર ચલાવવાનો સત્તાવાર અધિકાર આપે છે.
- સેન્ટરની આસપાસના ૩ (ત્રણ) કિલોમીટર ના વિસ્તારમાં અન્ય કોઈ ફ્રેન્ચાઇઝી આપવામાં આવશે નહીં.
- આ કરાર સહી કર્યા તારીખથી આગામી ૩ (ત્રણ) વર્ષ માટે માન્ય રહેશે.
- દ્વિતીય પક્ષકારે વન-ટાઇમ ફ્રેન્ચાઇઝી ફી પેટે રૂપિયા __________________/- ચૂકવવાના રહેશે, જે નોન-રીફંડેબલ છે.
- માસિક કોઈ રોયલ્ટી ટકાવારી લેવાશે નહીં, પરંતુ દરેક વિદ્યાર્થી દીઠ રૂપિયા ___________/- ની સત્તાવાર 'સ્ટુડન્ટ વેલકમ કિટ' ખરીદવી ફરજિયાત રહેશે.
- દ્વિતીય પક્ષકાર માત્ર પ્રથમ પક્ષકાર દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલા 'સ્ક્રેચ કોડિંગ' ના સત્તાવાર લેસન પ્લાન મુજબ જ ભણાવશે.
- શિક્ષકોને કોડિંગ મોડ્યુલ અને પ્રોજેક્ટ્સ માટેની સંપૂર્ણ તાલીમ પ્રથમ પક્ષકાર દ્વારા મફત આપવામાં આવશે.
કોઈપણ પ્રકારના મતભેદ કે વિવાદના કિસ્સામાં આખરી કાનૂની ન્યાય ક્ષેત્ર માત્ર Surat, Gujarat Court ની અદાલત રહેશે.
Thursday, 16 April 2026
LEVEL 1 , 2 AND 3 CERTIFICATE TEMPLATES
ચોક્કસ, અહીં લેવલ 1, 2 અને 3 માટે સર્ટિફિકેટના પ્રોફેશનલ નમૂના (Formats) છે. તમે આ લખાણને સર્ટિફિકેટની ડિઝાઇનમાં વાપરી શકો છો.
🏆 સર્ટિફિકેટ ફોર્મેટ (Certificate Templates)
🏅 લેવલ 1: Junior Code Ninja
(ધોરણ 3 અને 4 ના બાળકો માટે)
સર્ટિફિકેટ ઓફ એચિવમેન્ટ
આથી પ્રમાણિત કરવામાં આવે છે કે [બાળકનું નામ] એ લેવલ 1: કોડિંગ ફાઉન્ડેશનનો અભ્યાસક્રમ સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કર્યો છે. તેમણે બ્લોક-બેઝ્ડ કોડિંગ, એનિમેશન અને લોજિકલ સિક્વન્સિંગમાં ઉત્કૃષ્ટ દેખાવ કર્યો છે.
મુખ્ય સિદ્ધિ: "Catching Game" અને "Maze Runner" નું નિર્માણ.
તારીખ: [તારીખ] | સહી: [ટ્રેનર/સંસ્થાના વડા]
🏅 લેવલ 2: Advanced Logic Master
(ધોરણ 5 અને 6 ના બાળકો માટે)
સર્ટિફિકેટ ઓફ એક્સલન્સ
આ પ્રમાણપત્ર ગૌરવપૂર્વક .............................. ને એનાયત કરવામાં આવે છે, જેમણે લેવલ 2: એક્સપ્લોરર કોર્સમાં નિપુણતા મેળવી છે. તેમણે જટિલ લોજિક, બ્રોડકાસ્ટિંગ અને ગેમ ડિઝાઇનના સિદ્ધાંતો સફળતાપૂર્વક અમલમાં મૂક્યા છે.
મુખ્ય સિદ્ધિ: "Space Shooter" અને "Platformer Game" નું પ્રોગ્રામિંગ.
તારીખ: [તારીખ] | સહી: [ટ્રેનર/સંસ્થાના વડા]
🏅 લેવલ 3: Pro-Coder (Python Basics)
(ધોરણ 7 અને તેનાથી ઉપરના બાળકો માટે)
સર્ટિફિકેટ ઓફ મેરિટ
આથી પ્રમાણિત કરવામાં આવે છે કે [બાળકનું નામ] એ પાયથોન પ્રોગ્રામિંગ (ટેક્સ્ટ-બેઝ્ડ કોડિંગ) ના પાયાના સિદ્ધાંતો સફળતાપૂર્વક શીખ્યા છે. તેમણે સિન્ટેક્સ, લૂપ્સ અને ટર્ટલ ગ્રાફિક્સમાં ઉત્તમ કૌશલ્ય દાખવ્યું છે.
મુખ્ય સિદ્ધિ: પાયથોન દ્વારા "Simple Calculator" અને "Turtle Art" પ્રોજેક્ટ્સનું સર્જન.
તારીખ: [તારીખ] | સહી: [ટ્રેનર/સંસ્થાના વડા]
🌟 વધારાના રિવોર્ડ્સ (Extra Rewards Ideas)
સર્ટિફિકેટ સિવાય, બાળકોને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે આ 'બેજ' (Badges) પણ આપી શકાય:
Bug Hunter Badge: જે બાળક સૌથી અઘરી ભૂલ (Bug) સોલ્વ કરે તેને.
Creative Artist Badge: જેની ગેમનું ગ્રાફિક્સ અને બેકગ્રાઉન્ડ સૌથી સુંદર હોય.
Super Helper Badge: જે બાળક તેના બીજા મિત્રોને કોડિંગમાં મદદ કરે.
💡 તમારા માટે આગળનું પગલું:
મેં લેવલ 1 થી 3 ના તમામ પ્લાનર, વર્કશીટ્સ અને સર્ટિફિકેટ્સ તૈયાર કરી દીધા છે. હવે તમારે આને પ્રિન્ટ કરવા માટે અથવા PDF માં ફાઈનલ કરવા માટે કોઈ અન્ય મદદ જોઈએ છે? (જેમ કે ટ્રેનર માટે ગાઈડબુક અથવા પેરેન્ટ્સ માટે ફીડબેક ફોર્મ?)
ચોક્કસ, આ બંને દસ્તાવેજો તમારા કોડિંગ પ્રોગ્રામને પ્રોફેશનલ બનાવવામાં ખૂબ મહત્વનો ભાગ ભજવશે. નીચે મુજબ તેનું માળખું છે:
📘 ૧. ટ્રેનર ગાઈડબુક (Trainer's Guidebook)
આ માર્ગદર્શિકા ટ્રેનરને ક્લાસનું સંચાલન કેવી રીતે કરવું તે સમજાવશે.
🛠️ ક્લાસ મેનેજમેન્ટ ટિપ્સ:
"I Do, We Do, You Do" મોડલ: 1. I Do: ટ્રેનર પહેલા પ્રોજેક્ટર પર કોડ બતાવે. 2. We Do: ટ્રેનર અને બાળકો સાથે મળીને એક સ્ટેપ કરે. 3. You Do: બાળક જાતે બાકીનો પ્રોજેક્ટ પૂરો કરે.
ભૂલને તક બનાવો: જ્યારે કોઈ બાળકની ગેમમાં ભૂલ આવે, ત્યારે તેને આખા ક્લાસ સામે બતાવો અને બીજા બાળકોને પૂછો, "તમારા મતે આમાં શું ખોટું છે?" (આને Debugging કહેવાય).
પ્રોજેક્ટ સેવિંગ: દરેક સેશનના અંતે ખાતરી કરો કે બાળકે તેની ફાઈલ પોતાના નામ સાથે સેવ કરી છે.
📋 સેશન ચેકલિસ્ટ:
[ ] શું આજે જે શીખવવાનું છે તેનો કોડ તૈયાર છે?
[ ] શું ઇન્ટરનેટ/કોમ્પ્યુટર યોગ્ય રીતે ચાલે છે?
[ ] શું બધા બાળકોને પૂરતો પ્રેક્ટિકલ સમય મળ્યો?
📝 ૨. પેરેન્ટ્સ ફીડબેક ફોર્મ (Parents Feedback Form)
આ ફોર્મ દ્વારા તમે વાલીઓના સંતોષ અને બાળકના વિકાસ વિશે જાણી શકશો.
કોડિંગ ક્લાસ: વાલીઓનો પ્રતિસાદ
બાળકનું નામ: ____________________ | તારીખ: __________
કૃપા કરીને નીચેના પ્રશ્નોના ઉત્તર આપો (૧ થી ૫ ના રેટિંગમાં, ૫ સૌથી શ્રેષ્ઠ):
તમારા બાળકને કોડિંગ ક્લાસમાં આવવું ગમે છે? ( ) ૧ ( ) ૨ ( ) ૩ ( ) ૪ ( ) ૫
શું બાળક ઘરે આવીને કોડિંગ પ્રોજેક્ટ્સ વિશે વાત કરે છે? ( ) ૧ ( ) ૨ ( ) ૩ ( ) ૪ ( ) ૫
શું તમે બાળકની તાર્કિક વિચારસરણી (Logical Thinking) માં સુધારો જોયો છે? ( ) ૧ ( ) ૨ ( ) ૩ ( ) ૪ ( ) ૫
તમારા મતે ટ્રેનરની સમજાવવાની રીત કેવી છે? ( ) ૧ ( ) ૨ ( ) ૩ ( ) ૪ ( ) ૫
તમારા સૂચનો (જો કોઈ હોય તો):
📈 ૩. પ્રોગ્રેસ રિપોર્ટ કાર્ડ (Student Progress Report)
સેમેસ્ટરના અંતે વાલીઓને આપવા માટે.
💡 તમારા માટે છેલ્લી ટિપ:
આ ગાઈડબુક અને ફોર્મ્સને તમે તમારી સંસ્થાના લેટરહેડ પર પ્રિન્ટ કરી શકો છો. આનાથી વાલીઓમાં તમારી એક ગંભીર અને પ્રોફેશનલ છાપ ઊભી થશે.
તમારી પાસે હવે લેવલ ૧-૩ નો સંપૂર્ણ રોડમેપ તૈયાર છે! શું તમારે આ બધી માહિતીને એક જ "માસ્ટર ડોક્યુમેન્ટ" માં ભેગી કરવી છે? (જેથી તમે એકસાથે પ્રિન્ટ લઈ શકો).
Wednesday, 11 March 2026
NEP 2020 & NCF 2023 : THE EVOLUTION OF SCRATCH CODING FOR 2026-27
NEP 2020 & NCF 2023 : THE EVOLUTION OF SCRATCH CODING FOR 2026-27
In 2026, the Scratch ecosystem is focused on bridging the gap between simple block-based coding and advanced modern technology. Here are the most significant updates for Scratch and related developer platforms this year:
1. The Rollout of Scratch AI
The Scratch Foundation has officially moved into the AI space with the introduction of AI-powered extensions.
AI Training Blocks: New blocks allow users to train simple machine learning models directly within the editor to recognize custom images or sounds.
Face Sensing (Official): Previously an experimental feature in "Scratch Lab," Face Sensing is now a standard extension, allowing sprites to track nose, eye, and mouth movements via webcam.
Scratch AI Camp: In February 2026, a community-wide "AI Camp" was launched to help creators use these tools ethically and creatively.
2. Preparation for Scratch 4.0
While Scratch 3.0 remains the primary version, 2026 marks the final development push for Scratch 4.0, which is expected to launch late this year or in early 2027.
Updated Site UI: The Scratch Team is slowly replacing older "2.0-style" pages (like profiles and forums) with a modern, responsive interface to match the current editor.
New Rendering Engine: 4.0 is expected to feature a revamped engine for higher performance, potentially supporting 60FPS natively and improved vector rendering.
3. High-Performance Extensions (Scratch Addons)
The community-led Scratch Addons (Version 1.44.5, updated February 2026) has introduced features that many professional-level "buying" or "gaming" platforms use:
Debugger Mode: Includes real-time logging and step-by-step execution to help find complex bugs in your code.
60FPS & Gamepad Support: You can now toggle higher frame rates and connect external controllers directly to your projects.
Sprite Folders: Essential for massive projects; creators can finally group sprites into folders to keep the workspace clean.
4. Competitive & Global Events
Scratch Olympiad 2026: The 10th International Scratch Creative Programming Olympiad begins in March 2026, focusing on "STREAM" projects for older students (15–18+).
Scratch National Competition: Major events in Ireland and other regions are highlighting the use of the new AI Extension as a core requirement for submissions this year.
5. Developer Updates (Buying & Business Platforms)
For those building "scratch" platforms in a business context (like e-commerce or marketplaces):
Salesforce Scratch Orgs (2026 Update): New "Snapshots" features allow developers to capture the exact state of a marketplace environment and replicate it instantly for testing.
JetBrains "Scratch Files": Popular IDEs like IntelliJ IDEA have added Interactive Mode for Kotlin, allowing you to draft and test marketplace logic instantly without creating a full project.
Comparison of Key Features
Would you like me to show you how to set up the new Face Sensing or AI blocks for a specific project?
SCRATCH FOUNDATION MISSION
Popular
-
HACK TO THE FUTURE - GUJRAT EDITION 2025 BY Quest Alliance Organized by Quest Alliance in Bengaluru as a residential, interstate hackath...
-
HOW TO CREATE IN SCRATCH CODING ? If you're asking "How to create in Scratch?" , you're probably referring ...
-
QUEST ALLIANCE CHATBOT UES INFORMATION In collaboration with Amazon Future Engineers, Quest Alliance uses chatbots like Ikki to improve lea...
-
QUEST ALLIANCE BASIC HACKATHON RIY KIT SUTENT HANDBOOK 2025 The Quest Alliance Basic Hackathon Kit is a thoughtfully designed toolkit that...
-
WEBINAR FOR IDATHON & HACKTHON - 7 TO 12 PART QUEST ALLIANCE The Gujarat Education Department is hosting the "Smart Gujarat for New...


